NOM DE LA FONCTION | DESCRIPTION |
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Affiche une interface de jeu | |
Fonction qui définit le serpent initial | |
Fonction qui affiche le menu | |
Fonction qui permet l'affichage du menu du jeu. | |
Fonction qui choisit aléatoirement la position de la pomme sur l’interface mais qui ne soit pas sur le serpent. | |
Fonction qui permet de déplacer le serpent et qui prend en compte les déplacements du serpent sur les touches du clavier. | |
Fonction qui permet l'affichage du serpent en vert. | |
Fonction qui teste si le serpent rentre dans une pomme. (Fonction qui permet d'afficher le score en temps réel) | |
Fonction qui teste si le serpent rentre dans un mur (la partie s'arrête) | |
Fonction qui agrandit le serpent. | |
Fonction qui teste si le serpent rentre dans lui même(la partie s'arrête) | |
Fonction qui rétrécit le serpent. |
NOM DE LA VARIABLE | DESCRIPTION |
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Variable qui repère la position du serpent | |
Variable qui connait la position des pommes | |
Variable pour la vitesse du serpent | |
variable qui stocke la valeur de la longueur du serpent | |
Variable qui stocke la valeur maximale de la taille du serpent. | |
Variable pour le durée de vie des pommes, si elle reste tout le temps une fois qu'elles sont apparu ou si elle disparaisse au bout d'un certain temps | |
Variable qui stocke la valeur de la taille de l'écran. | |
Variable qui stocke la valeur de la taille de la hauteur de l'écran. | |
Variable qui permet de parcourir les colonnes des tableaux de pos_pomme et pos_serpent. | |
Variable qui permet de parcourir les colonnes des tableaux de pos_pomme et pos_serpent. | |
Variable qui permet de d'obtenir le sens de déplacement du serpent en abscisse. | |
Variable qui permet de d'obtenir le sens de déplacement du serpent en ordonnée. | |
Permet de stocker la valeur du choix entrer par le joueur dans le menu. | |
Permet de stocker la valeur de jouer pour sortir d'une boucle ou non. | |
Variable qui permet de d'obtenir le sens de déplacement du serpent en ordonnée.Variable qui stocke la valeur du choix entrer par le joueur oui ou non. |
voir la charte d'écriture